后悔的红色阵营之旅:AMD 全家桶三年使用心得

张准辰 张准辰
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2025-02-01 11:26:02
我完全后悔我基于 AMD 的 PC:从光追、DLSS 到安全漏洞的多重烦恼2021 年的硬件市场一片混乱,很多人都在寻找替代方案,试图避开高昂的显卡价格和供应短缺。彼时,AMD 强势推出了 Ryzen CPU 与 Radeon GPU 的旗舰组合,吸引了大量曾经只用英特尔处理器、英伟达显卡的用户“投奔”红色阵营。我当时便觉得市场或许已经扭转,尤其是看着 PS5 和 Xbox Series X 都在使用 AMD 的图形硬件,加之 AMD 几代 Zen 架构在 CPU 性能上也确实有口皆碑,便心血来

后悔的红色阵营之旅:AMD 全家桶三年使用心得

我完全后悔我基于 AMD 的 PC:从光追、DLSS 到安全漏洞的多重烦恼

2021 年的硬件市场一片混乱,很多人都在寻找替代方案,试图避开高昂的显卡价格和供应短缺。彼时,AMD 强势推出了 Ryzen CPU 与 Radeon GPU 的旗舰组合,吸引了大量曾经只用英特尔处理器、英伟达显卡的用户“投奔”红色阵营。我当时便觉得市场或许已经扭转,尤其是看着 PS5 和 Xbox Series X 都在使用 AMD 的图形硬件,加之 AMD 几代 Zen 架构在 CPU 性能上也确实有口皆碑,便心血来潮组建了自己的 AMD 全家桶配置。

然而,经历了三年——也就是 2024 年,当我在各种 AAA 大作和新游戏技术面前望而却步时,才愈发感到自己的选择有多么“大胆”。下面,就让我来讲讲为什么我对这套 AMD 全家桶配置充满了后悔——无论是显卡性能和技术生态,还是频发的安全漏洞,都成了压在我游戏之路上的大山。


1. 光追与升级技术的“掉队”之痛

1.1 光线追踪的惨淡表现

AMD 在光线追踪(RT)方面一直处于追赶地位。Nvidia RTX 系列显卡拥有专门的光追硬件单元,其 RT 核心可以在复杂场景下高效率地处理光线追踪相关运算。而 AMD 则更多是“借用” GPU 内部用于纹理处理的组件来实现光追,因此纯硬件优势明显不足。这种劣势在越来越多的大作强势引入光线追踪,且光追效果愈发精细的今天尤为明显。

更“讽刺”的是,即使家用主机(PS5、Xbox Series X)用的是 AMD GPU,但游戏厂商往往在主机版本上“单独优化”光追特效,却不一定将这些针对 AMD 硬件的优化带回到 PC 版里。玩家在主机上可以流畅运行的游戏,移植到 PC 上后,AMD 显卡却可能面对性能和兼容双重问题。结果就是——看似我买了与主机相仿的 GPU 架构,但却享受不到主机式的丝滑。

1.2 DLSS VS FSR:升级质量的差距

Nvidia 以深度学习超级采样(DLSS)在高分辨率、高帧率的时代收割了大批游戏玩家,给他们带来既流畅又清晰的画面。而 AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)因为缺少像 Nvidia Tensor Core 那样的专用硬件加速模块,只能以更加“软件化”的方式实现,效果与 DLSS 仍存在明显差距。有时 FSR 会出现模糊、锐度不够或边缘呈现发虚的现象,也使得游戏画面在某些场景看起来缺乏细节。

虽然索尼和 AMD 合作开发了一个更类似 DLSS 的 PSSR(PlayStation Super Resolution)技术,并随 PS5 Pro 一同出现,但它依赖于专门硬件和定制算法,当前还在摸索期,甚至出现了视觉 Bug 频发、开发者直接回退为旧版本的情况。等到下一代 AMD 显卡真正把类似 PSSR 的硬件版整合进去,不知又会经历多少轮迭代了。


2. 性能并非糟糕,但体验已然落后

2.1 CPU 依旧够用,但 GPU“过时感”强

AMD 的 Ryzen CPU 近几代在多核性能、能耗比上都表现不俗,我使用的 Ryzen 7 5800 即使是非 X 版本,也足以支撑大部分现代游戏和工作负载,Windows 11 的更新也带来了一些优化。因此,CPU 部分我并没有太多后悔之处。

真正让我捶胸顿足的是显卡。Radeon 6800XT 在传统的光栅化性能上依然不错,但当越来越多游戏开启 RT 并依赖高级图形特效时,它便显得捉襟见肘。我只能在高画质与流畅帧数之间反复妥协,或者看到自己明明是旗舰卡,却始终无法在细腻度或性能上与同档次的 Nvidia RTX 一较高下。

2.2 游戏兼容与驱动问题不容小觑

有些游戏针对 AMD GPU 做了不错的适配,比如《Starfield》《Tiny Tina's Wonderlands》,但更多时候,我面临的却是各种莫名的掉帧、崩溃以及不可预知的驱动冲突。有不少玩家反馈,安装最新版驱动或者回退驱动有时能有所改观,但并不能根治问题。“要不要再折腾一遍驱动”,成了我每次玩新游戏前的“灵魂拷问”。


3. 安全漏洞的阴影

就算我们先撇开游戏性能,AMD 在近两年曝出的安全漏洞也让人心慌不已。比如:

  • SQUIP 漏洞:与 Zen 架构处理器的 SMT 多线程架构设计相关,可能被黑客用于侧信道攻击。
  • Zenbleed 漏洞:Zen2 架构产品中被发现的高危漏洞,能窃取加密密钥和密码等敏感信息。
  • 其他高危漏洞:AMD 在 2024 年也先后披露过针对 Zen 1-4 系列的多项 SPI 接口漏洞,可能导致拒绝服务或远程执行代码。

虽然 AMD 承诺会在后续发布补丁来修复,但时间进度一再拖延,导致在此期间用户要么面对未知的安全风险,要么时刻关注补丁进展。不少使用 AMD 全家桶的朋友在网上留言,说他们对品牌的好感和信任感都有了不同程度的动摇。


4. 市场格局与未来走向:AMD 还能继续抗衡吗?

目前来看,AMD 在 CPU 领域仍旧保持着与 Intel 激烈竞争的势头,但在 GPU 市场方面,Nvidia 的技术和市场地位依旧牢固,Intel 的入局则正在低端与中端市场发力。Intel 不仅拥有不错的光追硬件加速,还研发出自己的超分辨率技术 XeSS,与 DLSS 的差距不断缩小。与此同时,AMD 表示未来不会在高端市场上死磕,对中低端 GPU 也尚未拿出足以反击 Intel 和 Nvidia 的方案。

如果形势继续这样发展下去,AMD GPU 的处境恐怕会更加尴尬。对于游戏玩家而言,除非你只玩不需要光追、DLSS 等高级特性的游戏,否则“红色阵营”可能会让你在技术体验上经常与“更好更快”擦肩而过。


5. 个人感悟:当初的豪赌付出了代价

回顾 2021 年,我因为市场供应紧张、对 AMD 新硬件的好奇,以及对 PS5/Xbox 采用 AMD 芯片的乐观预期,毅然出手了 Ryzen + Radeon 的全家桶。如今,这台机器在传统光栅性能上依然不弱,但面对越来越多先进技术和游戏需求时,却让我始终感觉在关键领域“掉了队”。

  • 游戏里开启光追或高分辨率时,性能与画质难兼得
  • FSR 升级效果依旧赶不上 DLSS,无奈之下只能选择更低分辨率或牺牲画质
  • 安全漏洞接踵而至,补丁发布时间长、覆盖面复杂
  • 在看似本该有“原生适配”的主机大作时,却还是落下兼容性和性能的“红泪”

如果有人问我:“你后悔吗?”我会说,在 CPU 部分并不太后悔,但显卡方面,我确实觉得自己背离了更成熟的生态圈和技术支持。而且随着时间推移,这种“旗舰显卡却只能当光栅卡”的挫败感与日俱增。


总结

AMD 在 CPU 端的出色表现毋庸置疑,但在显卡领域的投入和成果,目前仍无法与 Nvidia 在光线追踪、AI 升级等先进功能上的统治力相抗衡。尽管 AMD 也在逐步完善自家的 FSR 和光追技术,但距离 Nvidia 的完善生态仍有不小差距。同时,大量安全漏洞的出现和“补丁难产”也给用户带来了新的顾虑。

倘若你是对硬件生态要求极高、又非常关注新技术和高品质画面的游戏玩家,那么 AMD GPU 可能不会是最合适的首选。毕竟,游戏正在快速迈向光线追踪时代,对更强大的硬件支持与更成熟的软件生态的需求会不断提升。

从我的经历来看,AMD 全家桶依然可以让你在大部分游戏中跑出不错的帧数,但是否值回票价?那就见仁见智了。如果让我再选一次,恐怕我会更为谨慎地考虑整机的未来潜能,以及周边生态和主流厂商的技术演进。

希望能为正在或即将使用 AMD 全家桶的朋友提供一些参考与启发。祝各位都能组到自己理想且省心的硬件配置,一起畅玩新游戏!

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